騰訊遊戲攜業界領先技術亮相SIGGRAPH ASIA VISVISE推出業界首創全流程3D角色動畫製作流程

業界首個 AI 全流程3D角色動畫製作解決方案
VISVISE今年早前在gamescom 2025首度公開亮相,憑藉其針對動畫製作中最耗時的前期準備環
節進行優化的自動化技術而備受矚目。來到全球最大、最具影響力的電腦圖學會議之一
SIGGRAPH ASIA 2025,VISVISE更進一步將技術演化為覆蓋整個3D角色動畫製作全流程的AI
解決方案,清晰展現其技術邁向新里程碑。
展會期間,VISVISE於展位設置了體驗區,吸引大批遊戲開發者與業界專家到場交流與親身體
驗,收獲不少好評,一位高級技術美術師表示:「效率的提升是顛覆性的,以往需時數日的工
序,如今幾分鐘就完成,並可與我們現有的製作流程無縫整合。」另一位動畫總監亦指出:「優化後的工作流程讓美術人員藉工具更潚灑發揮,專業成果比以往更易達成。」

騰訊研討會上的VISVISE核心技術亮點
除展位示範外,在12月16日舉行的騰訊「神經圖形與生成式 AI」研討會上,VISVISE首席AI研究
員曾子驕發表題為「賦予幾何生命:3D角色動畫的全流程AI製作」的演講。他詳盡介紹了
VISVISE核心技術的迭代情況,並介紹團隊最新發布的業界首個骨骼生成大模型——VISVISE
SkeletonGen V1.0。此模型可為多種角色類型生成骨架,亦支援自動創建物理骨架,包括裙擺和
頭髮的輔助骨骼等。
曾子驕其後介紹了本次展會發布的蒙皮生成大模型VISVISE Skinning Model V4.5,此模型於主要
骨架及物理骨架的一鍵AI蒙皮上實現超過90%的自動化率。它支援人形角色、四足動物、槍械、
怪物及其他複雜角色與物品的蒙皮,展現對不同內容類型的強大泛化能力。
曾子驕亦演示了VISVISE的3D動畫生成能力。作為團隊所述首個可投入大規模生產使用的3D動畫
生成模型的一部分,VISVISE正推出全新的MotionGen Beta模型。與MotionGen Alpha相比,
Beta版本將腳步滑移、抖動與變形失真等問題減少至約原來的六分之一,同時輸出的動作質素可
與業內頂級水平媲美。整個動畫系統由三大核心AI工具驅動,構成一個端到端的智能動畫生產解
決方案,極大提升傳統手工動畫的製作效率。

MagicDawn登場:下一代跨引擎光影解決方案
研討會現場同時發布由騰訊遊戲研發的業界首個跨引擎光影解決方案 MagicDawn。在「遊戲渲染
技術的前沿探索與實踐——突破視聽界限,打造新一代互動體驗」的主題演講中,騰訊遊戲前沿
渲染研發負責人李超分享了團隊最新的突破成果。
會上,李超展示騰訊遊戲面向大規模開放世界的跨平台全局光照(GI)技術,並詳細解構五大核
心難題的解決方案:運行效能、視覺保真度、檔案體積、動態GI適配,以及整體製作效率。演講
同時介紹AI渲染中的全新NDGI解決方案,在無需依賴高端GPU的情況下,提供遠高於傳統技術
的動態GI質素。憑藉在AI加速光線追蹤方面的專長,李超進一步分享團隊在空間音訊研究方面的
近期進展,以同樣的混合式AI與光線追蹤流程,打造更真實、具有物理基礎的3D音效環境。
憑藉數十年遊戲開發經驗,騰訊遊戲持續推進先鋒AI技術,支援遊戲創作者開發更出色、更具創
意的作品,推動更具創新與可持續性的全球遊戲生態。







