Switch 2 卡帶新方案流出 16GB、32GB 模組或登場但下載需求仍難避免

根據估算,每枚 Switch 2 的 64GB 卡帶成本約為 16 美元,令不少發行商選擇避開該方案。早前已有消息指,業界正研究更便宜的實體載體,而近日多個消息來源進一步確認,相關計劃正加快推進。不過,即使較低容量的卡帶面世,亦未必能動搖大量工作室持續採用 Game-Key-Card 的決定。

Physical Paradise 的 Jordan 是最早在社交平台分享相關傳聞的帳號之一,其後「Does it play?」亦發文分析對未來 Switch 2 遊戲的潛在影響。消息指出,任天堂 Switch 2 或會推出 16GB 及 32GB 容量的卡帶,以配合檔案容量較細的作品需求。
Heard big rumors for physical Switch 2 games. Sounds like new card sizes (16 GB & 32 GB) might finally be on the menu. Certainly not this year, and it remains to be seen if/how it will affect prices, margins and the willingness from publishers to release games properly. pic.twitter.com/z8JkbsMIqW
— Does it play? (@DoesItPlay1) December 17, 2025
新卡帶方案對玩家是否真正有利?
部分玩家指出,這項發展未必如表面般理想。其中一個問題在於 Switch 2 的技術規格,可能會限制實體載體的讀取速度。《Final Fantasy》導演濱口直樹亦曾表示,即使容量不是問題,部分遊戲仍可能因讀取效能而出現表現下降。
即便如此,較低容量的 Switch 2 卡帶仍被視為一種成本較低的必要選項。早前,《R-Type Dimensions III》的開發團隊已確認,該作將以 Game-Key-Card 形式推出。團隊表示,若改用完整實體卡帶,遊戲售價將需要上調,引起部分遊戲保存倡議者的反對。
儲存成本上升 Game-Key-Card 仍具吸引力
另一方面,市場對儲存與記憶體的需求正急速上升。日本已有玩家反映 microSD Express 記憶卡出現供應緊張情況,而此趨勢亦可能波及 Switch 2 第一方遊戲所使用的 3D NAND 快閃記憶體。即使推出較細容量的卡帶,最多亦只能在一定程度上緩解成本壓力。
目前亦未清楚哪一間廠商將負責生產這類較便宜的實體載體。早前曾有傳聞指 Macronix(曾為任天堂生產遊戲卡帶的公司)取得技術突破,但較新的消息顯示,相關進展或需延至 2026 年。
在可見將來,大多數第三方 Switch 2 遊戲仍需要玩家連接網絡下載內容。即使與任天堂關係密切,《Pokémon Pokopia》亦選擇採用 Game-Key-Card 方案推出。






