GameApps.hk 香港手機遊戲網

中國未成年打機受限見成效 惟帳號借用仍成漏洞

1小時 492
中國未成年打機受限見成效 惟帳號借用仍成漏洞
在 2025 年 12 月 17 日至 19 日 舉行的「2025 年中國遊戲產業年會」產業發展論壇上,中國音像與數碼出版協會秘書長 唐賈軍 公開介紹一項針對中國未成年人士的遊戲與互聯網使用調查結果,引起業界與家長關注。

是次調查歷時約三個月,涵蓋北京、上海等一線城市,以及地方與偏遠地區,並按年齡層與家庭收入水平,分析未成年人的上網行為及家長態度。數據顯示,截至 2025 年 6 月底,中國 19 歲以下網民人數達 2.09 億,佔整體網民 18.6%,其中 10 歲以下用戶達 5,500 萬人,創歷史新高。

從娛樂時間分佈來看,未成年人士僅 20.7% 時間用於線下活動,其餘 79.3% 投入網絡娛樂;當中 13.42% 每日花 4 小時以上 於網絡相關娛樂,顯示出明顯的高使用傾向。

年齡相關分析亦指出,未成年人每增加一歲,其 線上遊戲時間與課金金額,平均分別上升 7.7% 及 8.7%。不過,遊戲在整體網絡娛樂時間中僅佔 19.7%,大量時間實際用於 影片觀看與社交平台。唐賈軍指出,這種使用結構本身已潛藏長遠社會風險。

自 2020 年起,中國政府持續加強對未成年人士的線上遊戲限制。調查結果顯示,相關措施已產生一定成效,71% 受訪未成年人每週遊戲時間控制在 3 小時內,而 90.4% 的課金金額亦符合規定範圍。

不過,規管仍存在漏洞。調查發現,不少未成年人透過 借用家長帳號 方式,繞過遊戲時間與課金限制;部分灰色產業更涉嫌非法流通已故人士身份資料,協助突破年齡驗證機制。

在家庭管理層面,11.81% 家長採取「全面禁止」策略,並傾向將學業問題歸咎於遊戲;相對地,63.24% 家長認為「只要不沉迷便無問題」,態度較為寬鬆。另有 59.83% 家長對遊戲持一定正面看法,甚至將遊戲作為獎勵方式。

唐賈軍從心理學角度提醒,這種做法或因「強化理論」反而加深子女對遊戲的依賴。另一方面,約 20.43% 家長選擇與子女一同遊玩,這種接近西方家庭教育的「同伴式參與」,被視為相對健康的引導方式。

報告亦指出,技術層面的監管效果,與家長的 IT 理解能力密切相關,特別是在地方城市及農村地區,家長對相關工具掌握不足,限制了管理成效。部分遊戲企業已嘗試引入 AI 技術識別未成年玩家,雖然 26.63% 家長對私隱表示憂慮,但仍有 54.88% 認為屬必要且有效的輔助措施。

總結時,唐賈軍強調,未成年人遊戲依賴問題,不能僅靠遊戲企業的技術手段解決,家庭的主動參與同樣關鍵。若家庭與社會未能協同合作,相關規管始終難以堵塞所有漏洞。

分享給朋友:

追蹤我們專頁

fb youtube

最新人氣下載

Loading...

遊戲APK下載搜尋

手機版 | 聯絡我們
© GameApps.HK 香港手機遊戲網 2013-2025