小島秀夫構想 AI 專用遊戲 顛覆人類遊戲定義
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著名遊戲製作人 小島秀夫 近日在訪談中透露一項極具前瞻性的構想——開發一款並非供人類遊玩,而是專為人工智慧(AI)設計的遊戲,相關言論引起業界關注。

在接受《日經 XTrend》專訪時,小島秀夫直言:「這可能有點超前,但我想創作一款能讓 AI 感到愉悅的遊戲。」他解釋,這款所謂的「遊戲」本質上並非娛樂產品,而是一種互動式訓練體驗,目的是成為「供 AI 學習的教材」。
他指出,目前 AI 的理解能力仍有限,而透過「遊玩」的形式學習,或許能讓 AI 吸收更多知識與經驗。
雖然具體形式尚未公開,但這項構想已明顯跳出傳統遊戲框架。現時主流 AI 技術多依賴大型語言模型進行文字訓練,而小島秀夫所設想的「AI 遊戲」,或需要全新的互動方式與學習模式。他預測,未來五至十年間,AI 將進一步進入不同領域,並認為社會應像當年接受智能手機一樣看待 AI 發展,關鍵在於如何以正確方向運用技術,為人類帶來幸福。

同時,小島秀夫亦對 AI 在傳統遊戲開發中的應用持開放態度。他認為,AI 不應只用於生成美術素材,更可直接改變遊戲機制,例如塑造更具智慧的敵人行為。透過 AI,敵人的行動可依玩家的經驗、操作及行為模式作出動態調整,從而提升整體遊戲深度與體驗。
儘管 AI 在遊戲產業的應用近年引發不少爭議,例如《光與影:33號遠征隊》因使用生成式 AI 而被撤銷獎項,小島秀夫仍選擇以開拓者姿態探索相關可能性。從《潛龍諜影》到《死亡擱淺》,他一直站在創作與技術革新的前沿,而這次「為 AI 設計遊戲」的構想,或許正預示他將再次拓展「遊戲」作為媒介的界線。






