《光與影:33號遠征隊》製作人談成功關鍵:別太迎合玩家
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近期大獲成功的 JRPG 新作《光與影:33號遠征隊》,其開發團隊近日接受《Edge》雜誌專訪,首度深入分享遊戲背後的創作理念。遊戲總監紀堯姆・布羅什直言,作品能獲得廣泛共鳴,關鍵在於「製作你自己真正想玩的遊戲」,甚至提出「不要過於在意玩家」的看似矛盾觀點。

在專訪中被問到遊戲成功的秘訣時,布羅什表示:「我認為重點在於讓遊戲適應你的團隊,而不是反過來迎合市場。」他進一步解釋,這並非流程或策略層面的問題,而是創作出一款連自己都會投入其中的作品。他坦言,過度迎合玩家反而可能讓創作失去核心,真正關心玩家的方式,是先對作品保持真誠。

布羅什指出:「如果作品本身充滿人性的溫度,即使存在一些小瑕疵,玩家也能理解並接受。它不需要完美,只要擁有強大的靈魂與鮮明的個性。」
首席編劇詹妮弗亦在訪談中補充,團隊各部門之所以能高度協作,正是因為創作過程中彼此深度影響。她表示,美術、劇情與音樂並非各自獨立,而是在反覆交流中相互塑造:「美術影響故事,故事又回過頭影響美術,音樂同時影響兩者,這是一個思想高度交叉的過程。」

她進一步說明,透過大量跨部門的來回溝通,團隊成員不斷彼此提升,最終形成一個「整體遠大於部分之和」的創作成果,這也是《光與影:33號遠征隊》能展現鮮明風格的重要原因。






